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Tokio 2020: Transmisión sin precedentes e innovación digital para conectar a los fanáticos de todo el mundo

Si bien es posible que los espectadores no puedan asistir a Tokio 2020 en persona, los fanáticos de todo el mundo y en Japón podrán experimentar la emoción de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020 gracias a las nuevas e innovadoras tecnologías. Tokio 2020 se transmitirá a nivel mundial a una audiencia potencial de más de 5 mil millones de personas, con más cobertura por parte de socios de transmisión que cualquier Juegos Olímpicos anteriores tanto en televisión lineal como digital:

En Japón, se espera que la cobertura televisiva de Tokio 2020 sea aproximadamente el doble que la de Río 2016.

En los EE. UU., NBCUniversal transmitirá más de 7.000 horas de cobertura en plataformas de televisión y digitales, un récord olímpico de EE. UU.

En toda Europa, Discovery Eurosport transmitirá hasta 4.000 horas de cobertura en su plataforma de televisión y digital. Este nivel de contenido sin precedentes estará disponible en 48 territorios.

El COI y Olympic Broadcasting Services (OBS), en colaboración con el Comité Organizador de Tokio 2020 y los socios de transmisión olímpica (RHB), también han creado un conjunto de herramientas digitales como parte del proyecto «Share the Passion». Permitirá a los atletas interactuar con amigos y familiares en las sedes y permitirá a los fanáticos de todo el mundo participar activamente en el apoyo a sus héroes deportivos.

Matriz de video de los fanáticos: permite a los fanáticos ser una parte genuina de la experiencia de los Juegos al compartir sus reacciones a la acción deportiva en selfies de video de cinco segundos, que se mostrarán como una matriz de video dentro del lugar.

Cheer Map: se incorporará un botón virtual de «animar» en las plataformas digitales de varias emisoras. Los fanáticos pueden ver la transmisión de un evento olímpico y aplaudir o animar virtualmente haciendo clic en el botón. El sistema recopila todos los vítores y genera un mapa global de «actividad de vítores». El mapa se envía como una transmisión de video a las emisoras y se muestra en los tableros de video del lugar.

Momento del atleta – Familia y amigos: En lugares seleccionados, los atletas olímpicos podrán interactuar en vivo, inmediatamente después de la competencia, con sus familiares y amigos en casa a través de estaciones dedicadas al «Momento del atleta».

“Nuestra ambición es llevar la magia de los logros de los atletas al mundo a una escala sin precedentes. La tecnología va a desempeñar un papel fundamental y nos permitirá llevar a los fans «dentro del lugar» de forma virtual. Esta es una ambición importante, no solo para los fanáticos, sino también para los atletas que compiten en el escenario más grande del mundo. El COI y la OBS han podido beneficiarse de las grandes alianzas que tenemos con las principales empresas de medios y patrocinadores del mundo y con Tokio 2020. También creemos que estas nuevas innovaciones digitales dejarán un legado en el que construiremos en futuras ediciones de los Juegos Olímpicos. Juegos ”, dice el director ejecutivo de OBS, Yiannis Exarchos.

Para Tokio 2020, OBS volverá a ampliar los límites de la transmisión olímpica al producir más de 9.000 horas de contenido, un 30% más de contenido que para Río en 2016, en más formatos, para ayudar a las emisoras mundiales a llevar los Juegos al mundo. La cobertura completa en vivo, por primera vez en la historia olímpica, será en HDR de ultra alta definición (4K) con audio inmersivo (5.1.4). Las audiencias de todo el mundo conocerán ángulos de cámara nunca antes vistos, repeticiones de 360 ​​grados, cobertura de realidad virtual (VR) en vivo multicámara y más datos analíticos procesados ​​por Inteligencia Artificial (IA) que en los Juegos Olímpicos anteriores, incluidos :

Las cámaras True View de Intel, que ofrecen, por primera vez, repeticiones inmersivas para todos los partidos de baloncesto. True View crea videos tridimensionales de 360 ​​° a través de una serie de cámaras instaladas en lo alto de un estadio o arena.

Tecnología de seguimiento de atletas en 3D desarrollada en colaboración con los principales socios mundiales Intel y Alibaba. Esta tecnología de mejora de transmisión, la primera en su tipo, utiliza inteligencia artificial y visión por computadora para mejorar la experiencia de visualización con información casi en tiempo real y visualizaciones superpuestas durante los eventos de atletismo de velocidad (100 m, 200 m, 400 my 4×100 m, así como decatlón / heptatlón). Los espectadores podrán comprender en qué momento exacto cada velocista alcanza su velocidad máxima y analizar las diferentes fases de la carrera en detalle a través de un conjunto completo de estadísticas de carrera.

En otro avance, la cobertura de la competencia de tiro con arco proporcionará datos biométricos de sensores en miniatura usados ​​por los arqueros. Los receptores del monitor detectarán la frecuencia cardíaca y transmitirán los datos de forma inalámbrica para generar los gráficos de televisión en pantalla. El público podrá presenciar las variaciones de los latidos del corazón y la adrenalina experimentada por los arqueros mientras disparan sus flechas.

Además, el COI ha desarrollado formas adicionales para mejorar la forma en que las audiencias de todo el mundo experimentarán los Juegos Olímpicos, que incluyen:

olympics.com: lanzada por el COI en mayo de 2021, la nueva plataforma proporciona una presencia digital única y centrada en las personas que utiliza los canales de redes sociales y digitales de los Juegos Olímpicos para impulsar el compromiso y ofrecer contenido y comunicaciones.

Web: https://olympics.com/tokyo-2020/es/

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